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Únete a los Caballeros de Tyria
Únete a los Caballeros de Tyria, la Orden militar que lucha por restaurar el orden y la paz en Tyria.






Caballeros de Tyria es un Clan de Guild Wars 2, orientado al Rol Casual que toma como temática principal las clásicas ordenes de caballería, adaptadas al cambiante mundo de Tyria. Nuestro deber es defender la Ley y el Orden con las herramientas que tengamos a nuestra disposición.

Aunque por trasfondo y la temática del Clan se centren sobre los Guardianes y Guerreros de raza humana, el acceso no está restringido a ninguna raza ni profesión.

Por la Calles de las principales ciudades de Tyria puede encontrarse panfletos de reclutamiento, puede leerse lo siguiente:

[CTII]Caballeros de Tyria recluta! Clan de Rol/PvX + Cueva Dorada NV50 + TS3 + Eventos, Tramas y Concursos todas las semanas + Caballerosdetyria.shivtr.com

Misiones de Clan:

Lunes partir de las 16:30 y a las 23:30.

Sábados para los rezagados.

Incursiones a partir de las 22:00. según calendario de eventos.

http://www.timers.moongate.pl/es/


Los Caballeros de Tyria forman parte de una alianza bajo el nombre de El Círculo de Plata.
A El Círculo de Plata pertenecen los siguientes clanes:

Todos los clanes del circulo de plata han sido desmantelados o están ausentes.


Si estás interesado, echa un vistazo a nuestra Declaración de Principios y a nuestro Estatuto del Clan.


El programa de chat de voz que usamos en el clan es Team Speak 3

El Ts público que usamos para MvM es el siguiente:

ts3.baruchbay.eu



Para descargar el TS3 visita la siguiente página:

https://www.teamspeak.com/downloads

Facebook de Caballeros de Tyria

Web con la info de MvM :

http://mos.millenium.org/eu/matchups/map/2972/?lang=sp

Si estas interesado en hacer Raids, los Caballeros de Tyria se han asociado con la comunidad "Raiders", puedes ver varias guías en:

http://gw2bre.tk/



Si quieres unirte a la comunidad, tan sólo comunícalo a un oficial de los Caballeros de Tyria.


Colaboramos entre todos para que puedas tener un equipo actualizado, infórmate en esta página sobre qué necesitas del clan:


http://gw2crafts.net/es/index.html
Calendar
News
Gawain Brightblade / May 18, 2016
Gw2 nos ofrece a modo de misiones de la Hoja Brillante unos eventos que preparan la historia viviente 3.
Estos eventos son paralelos a las Misiones del Priorato que ya anunciamos hace unas semanas.

En esta ocasión, la historia está focalizada en la lucha de la Hoja Brillante contra los enemigos de Kryta, los bandidos y quién mueve los hilos en la sombra: El Manto Blanco (weee!!!!)

Cómo empezar los eventos

En primer lugar debemos eliminar bandidos en el mapa de Selvas Brisbanas, más concretamente en las bases situadas al Noroeste.



Los bandidos dejarán caer al morir unas Ordenes codificadas. Si hacemos doble clic en el item, nos indicará que debemos entregárselo al oficial Ralan de la Hoja Brillante en la Divinidad, [& BCkDAAA =]

El Oficial Ralan nos entregará una orden de búsqueda y captura contra un Bandido, miembro del Manto Blanco de los cinco existentes. La localización del Jefe nos la muestra el item al hacer doble clic.

Bandidos

Vic el Hierro

Al norte de [& BIUAAAA =]

Zirh la venenosa

Al oeste de [& BIwGAAA =]

Ruye el Carmesí

NO de [& BAMAAAA =]

Flyrra la Implacable

Al oeste de [& BFEAAAA =]

Aerl la Silenciosa

SO de [& BDcDAAA =]

Hay tres logros relacionados.

Hoja de Ruta. Consiste en completar una misión de cazarrecompensas de Ralan, nos la dan al hacer la 1º.
El brazo largo de la Luz. En Derrotar a los cinco bandidos del Manto Blanco.
Cazarrecompensas. Es un logro repetible, y consiste en completar tres misiones de Cazarrecompensas de Ralan.
Gawain Brightblade / May 09, 2016
Gw2 nos ofrece a modo de misiones del Priorato unos eventos que preparan la historia viviente 3.


Lo primero que hay que conseguir es la piedra imán sin identificar, esta piedra cae al matar a los siervos de los dragones, como es el caso de los Svanir, los marcados,los progelie, destructores.


Una vez conseguida la piedra si la usamos nos marcara el punto de interés "centro de investigación del priorato de durmand" [&BCcEAAA=] justo al norte en una esquina de la playa nos encontramos a Maestre Ela makkay


Ela te hablara de la piedra imán y te dirá que están pasando cosas estañas con los dragones y que pueden estar relacionadas con la piedra.

Te indicara 3 puntos de ruta de tres mapas diferentes y conseguiremos aquí el primer logro oculto


Estepas crestafulgurantes punto de ruta Sagrario del refugio [&BAUCAAA=]

Monte voragine Punto de ruta de Avernan [&BM8CAAA=]

Cumulos de guaridanieve Punto de ruta finca de Soderhem [&BL4AAAA=]


En estos punto aparecerá un evento cada 10 minutos al completarlo nos dará 2 logros.
Cartografia de las lineas ley consiste en ir a los tres puntos y hacer los eventos.
Magia dispersa Consiste en hacer los eventos 5 veces hacer los 3 y repetir 2
Defended la posición: Impide que los siervos del dragón absorban la magia de línea ley acumulada.


Gawain Brightblade / Apr 27, 2016
Zhaitan puso en jaque a toda Tyria con su legión de resurgidos, la peste y la guerra poblaron durante un tiempo nuestras tierras, arrasando cultivos y ganado, matando por hambruna, o por el oxidado acero que empuñaban sus huestes, a miles de seres. Muchos de los caídos se unieron a sus filas acrecentando el poder del Dragón.
Algunos recuerdan como los Caballeros de la Corona tuvieron su prematuro final en los Campos de Gendarran, muchos apellidos de noble estirpe se perdieron en aquel cenagal. Su valor se disolvió entre las negras y putrefactas aguas de la guerra.
Este hecho desencadenó, como accionando un enrevesado mecanismo asura, la creación de los Caballeros de Tyria, haciendo ver a los nobles de la Divinidad, de que sólo la unión de los pueblos podría hacer frente a una amenaza como los resurgidos de Zaithan.

Tyria aprendió pronto, e hizo frente al Dragón; La Vigilia, El Priorato de Durmand y La Orden de los Susurros se unieron, y bajo el estandarte de El Pacto de Tyria derrotaron a Zaithan en las malditas tierras de Orr.

O eso nos hicieron creer...



Linde la Divinidad.

Un Agente de la Orden de los Susurros se ha puesto en contacto con Los Caballeros de Tyria, están al corriente de las dudas que mantiene El Círculo Interior acerca de la derrota de Zaithan.
El Agente se ha citado con algunos Oficiales en la Jarra Rota.



La iluminada Uriel Hakar, de la Orden de los Susurros, investiga artefactos encontrados en Orr desde la caída de Zhaitan. Parece haber hecho un descubrimiento preocupante, no sólo las fuerzas restantes de resurgidos y abominaciones no han desaparecido, sino que se están fortaleciendo. Además de que algunos Dragones, tenientes de Zhaitan se han atrevido a atacar territorios al norte.

Tras reunir información y ante la imposibilidad de contactar con los líderes del Pacto, acude a los Caballeros de Tyria.

Uriel los citó en La Jarra Rota, en Linde de la Divinidad, allí les expresó sus sospechas y que si querían llegar al final, tenían que ponerse en contacto con un Agente especial.

El Agente Yoshimura, de la Orden de los susurros es un Sylvari poco común, es un primer nacido, pero ha decidido seguir su propio camino al margen del Árbol Pálido. Siempre imperturbable, ausente del mundo, escucha pacientemente los intentos de los Caballeros de pedirle ayuda. Le divierte su torpeza, no son espías, no tienen tacto, pero tienen coraje y alberga cierta esperanza. No sabe porqué la iluminada Hakar ha acudido a ellos, pero confía en ella, y se presta a colaborar.

Linde de la Divinidad no es el lugar más seguro para mantener una conversación sobre Orr y el fin del mundo, así que organizan una reunión en el cuartel general de los Susurros, en Arco del León.

La iluminada Uriel entrega a los Caballeros de Tyria dos de los seis pergaminos en su poder, los que lleva descifrados por ahora, y el Orbe que encontró en el Templo de las Profundidades. espera que lo protejan hasta que sepan que hacer con él.


Primer Pergamino de Orr.



Segundo Pergamino de Orr.



Orbe del Templo de las Profundidades.





Tras entregar el Orbe al Alto Caballero Aunn, Uriel se prepara para volver a Orr y desentrañar el acertijo de los pergaminos, se reúne con un grupo de la Orden de los Susurros con la confianza de no llamar la atención. No deja de pensar en el hecho de que le denegaron acceso a los archivos y sospecha que existen otras intenciones dentro de su Orden, quizá haya verdades que es mejor no sacar a la Luz, sea como sea, pretende llegar al final de este viaje.

Mientras, el Agente Yoshimura se reúne con el grupo de los Caballeros de Tyria en la Trinidad, en Estrechos de la Devastación, deben recorrer los distintos puestos del Pacto e informarse del estado actual de los resurgidos. Pretende localizar los focos de Poder que aún resisten de las fuerzas de Zaithan, neutralizarlos y reunir pruebas que indiquen qué pasó realmente con Zaithan y quién controla ahora a los resurgidos
.


Ruinas de la Muerte, día 1.


El Agente Yoshimura esperó pacientemente en el Fuerte Trinidad la llegada de los refuerzos de los Caballeros de Tyria, no iba ser fácil moverse por Orr con tanta actividad por parte de los resurgidos y esperaba que el acero de La Orden hiciera el trayecto menos cuesta arriba.

Sin embargo, tan sólo un pequeño grupo de Caballeros se había movilizado, no pudo maquillar su decepción. Con el pragmatismo que le caracteriza, se acercó a ellos con la esperanza de que fueran la élite de la orden militante.

Se encontró a un variopinto grupo, un par de Norns, el Nigromante "Cocatrice" y la Guardiana Cimeria, un guardián humano, el Escudero Eledrik Audemar y un Asura que parecía estar al mando, un tal Sir Medris. Informó de los detalles del terreno y debatió la ruta a seguir con el Caballero Asura. Debían localizar los núcleos de poder de la zona e investigar que sucede con los resurgidos. Aprovisionaron y atravesaron la puerta Sur de Fuerte Trinidad. En el puesto de defensa pudieron ver el deplorable estado de los cañones y el asedio, tras dos años de constante lucha, funcionaban a base de Fe más que cualquier cosa. Se acercaron a la Torre del Visir Khilbron, el Archimago que desafortunadamente hundió Orr en las profundidades. La zona estaba controlada, había héroes y mercenarios luchando con los resurgidos que se atrevían a acercarse a las puertas.

Los Caballeros llegaron a campo abierto, donde pudieron ver gigantes alrededor del Templo de Balthazar, Sir Medris decidió aprovechar que el Templo estaba bajo control del Pacto para investigar.
Descubrieron que los Resurgidos se debilitaban a medida que se acercaban al Templo, el cual parecía defenderse por sí mismo con algún tipo de energía mágica o divina. Balthazar era el Dios de la Guerra y no iba a dejarse profanar sin oponer resistencia. Debían saber la procedencia de esa energía, ya que, en teoría, los Dioses estaban ausentes y no se podía notar su presencia en Tyria.

Tras tomar las notas necesarias, El Agente Yoshimura les indicó a los Caballeros que debían tomar muestras de madera de la zona, necesitaban saber si la Fuente de Orr que el Mariscal Trahearne purificó en su lucha contra Zaithan. Llegaron a la base del Pacto en Estrechos de la Devastación, había muchos heridos y ayudaron en la medida de lo posible.

Justo antes de partir de nuevo, se unió al grupo Gronkar, un Charr en período de entrenamiento de la Orden, parecía demasiado ansioso por el combate, para el gusto del Agente de los Susurros.
También pudo apreciar el desvirtuado modo de entender la Nigromancia del Norn, parecía disfrutar con el sufrimiento y absorber almas de los enemigos, más cerca de la doctrina de Dhuum que de Grenth. No era momento de debates teológicos, y decidió aplazar el informar a los superiores.

Reanudaron la marcha a buen ritmo hacia Salto de Malchor, ayudando en lo posible a las maltratadas fuerzas del Pacto. Alcanzaron el Puesto de Pagga, desde allí pudieron oír el entrechocar del metal, al Oeste, se acercaron esperando un encarnizado combate , resultó ser un nutrido grupo de Aventureros talando unos pocos árboles que crecían alrededor de una Estatua de Melandru, para decepción de Gronkar. Esos árboles parecían mucho más sanos y crecían a gran velocidad, si duda obra de algún tipo de energía que emanaba la estatua.


(sigue)

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Mazmorreo

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Es eso mismo vamos, si de un equipo ascendido a uno exótico hay una miseria vamos, que más dará jajaja, es muchísimo más importante el colocarse esos 4 rasgos y mantener las 3 bendiciones importantes y es que se nota una burrada, yo tripliqué mi d...
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